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ヒーローアバター MAJ-BS |
魔人アバター (BS) 状態:アルティメットクラスアップ“兆” |
レア度 |
HP |
PW |
GD |
必殺技 |
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CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ |
一気にきめるぜ! MAX【ロックオン】 作戦フェイズ終了後、必殺技発動可能時にアタッカーにすると、ロックオンした敵に通常の2.5倍ダメージを与える。[1回限り][ラウンド限り] 【共通】魔人の究極龍拳 MAX【究極龍拳】 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、カードアクションが発生する。カードをこすればこする程ダメージアップ。さらに、フルチャージするとガードが+5000アップ。[1回限り][永続] |
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アビリティ |
みんなできめるぜ! MAX 戦闘力バトル終了時、自分チームのヒーローエナジーが7個以上の場合、味方全員の与えるダメージ倍率が1.3倍になり、与える気力ダメージもアップする。[毎回][ラウンド限り] 【共通】超クラスアップリンク MAX 自分をサポートエリアに配置し、仲間にリンクラインを当てると発動。仲間の必殺技のダメージを1.5倍アップする。[毎回][1ラウンド限り] 【共通】魔人の覚醒の兆し MAX ラウンド終了時、そのラウンドで自分チームが6000以上のダメージを受けた場合、自分チームHPを1000回復。[1回限り] 【共通】魔人の覚醒 MAX 作戦決定時、仲間アタッカー全員の気力を50%回復。[1回限り][永続] |
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アルティメットユニット | 破壊の魔人ユニット 敵チーム全員のガードを5000減らす。[1回限り][永続] |
メンバー 魔人アバター(BS) / 魔人ブウ:善(通常) / ミスター・サタン(通常) |
3 |
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ショップ >> | ||||||||||
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ヒーローアバター MAJ-EL |
魔人アバター (EL) 状態:アルティメットクラスアップ“兆” |
レア度 |
HP |
PW |
GD |
必殺技 |
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CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ |
きぜつをねらいます! MAX【ロックオン】 作戦フェイズ終了後、必殺技発動可能時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃することができる。さらに、その敵の現在の気力をピンチにする。[1回限り][永続] 【共通】魔人の究極龍拳 MAX【究極龍拳】 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、カードアクションが発生する。カードをこすればこする程ダメージアップ。さらに、フルチャージするとガードが+5000アップ。[1回限り][永続] |
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アビリティ |
ガツンといきます! MAX 戦闘力バトル終了時、自分チームのヒーローエナジーが7個以上の場合、味方全員の与えるダメージが+1000アップする。[毎回][ラウンド限り] 【共通】超クラスアップリンク MAX 自分をサポートエリアに配置し、仲間にリンクラインを当てると発動。仲間の必殺技のダメージを1.5倍アップする。[毎回][1ラウンド限り] 【共通】魔人の覚醒の兆し MAX ラウンド終了時、そのラウンドで自分チームが6000以上のダメージを受けた場合、自分チームHPを1000回復。[1回限り] 【共通】魔人の覚醒 MAX 作戦決定時、仲間アタッカー全員の気力を50%回復。[1回限り][永続] |
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アルティメットユニット | 英知の魔人ユニット 敵チーム全員の気力回復率を減らす。[1回限り][永続] |
メンバー 魔人アバター(EL) / 魔人ブウ:善(通常) / ミスター・サタン(通常) |
3 |
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ヒーローアバター MAJ-HR |
魔人アバター (HR) 状態:アルティメットクラスアップ“兆” |
レア度 |
HP |
PW |
GD |
必殺技 |
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CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ |
弱くなっちゃえ! MAX【ロックオン】 作戦フェイズ終了後、必殺技発動可能時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃することができる。さらに、その敵のパワーを-3000ダウンする。[1回限り][ラウンド限り] 【共通】魔人の究極龍拳 MAX【究極龍拳】 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、カードアクションが発生する。カードをこすればこする程ダメージアップ。さらに、フルチャージするとガードが+5000アップ。[1回限り][永続] |
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アビリティ |
強くなっちゃえ! MAX 戦闘力バトル終了時、自分チームのヒーローエナジーが7個以上の場合、味方全員のパワーを+5000プラスする。[毎回][ラウンド限り] 【共通】超クラスアップリンク MAX 自分をサポートエリアに配置し、仲間にリンクラインを当てると発動。仲間の必殺技のダメージを1.5倍アップする。[毎回][1ラウンド限り] 【共通】魔人の覚醒の兆し MAX ラウンド終了時、そのラウンドで自分チームが6000以上のダメージを受けた場合、自分チームHPを1000回復。[1回限り] 【共通】魔人の覚醒 MAX 作戦決定時、仲間アタッカー全員の気力を50%回復。[1回限り][永続] |
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アルティメットユニット | 正義の魔人ユニット MAX 敵のガードやダメージ軽減効果を無視してダメージを与える超ユニット技を発動する。 |
メンバー 魔人アバター(HR) / 魔人ブウ:善(通常) / ミスター・サタン(通常) |
10 |
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