SDBH (スーパードラゴンボールヒーローズ)

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ヒーローアバター
MAJ-BS
BS(打撃)
魔人アバター (BS)
状態:アルティメットクラスアップ“兆”
レア度
HP
PW
GD
必殺技
コスト
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 一気にきめるぜ! MAX【ロックオン】
作戦フェイズ終了後、必殺技発動可能時にアタッカーにすると、ロックオンした敵に通常の2.5倍ダメージを与える。[1回限り][ラウンド限り]

【共通】魔人の究極龍拳 MAX【究極龍拳】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、カードアクションが発生する。カードをこすればこする程ダメージアップ。さらに、フルチャージするとガードが+5000アップ。[1回限り][永続]

アビリティ みんなできめるぜ! MAX
戦闘力バトル終了時、自分チームのヒーローエナジーが7個以上の場合、味方全員の与えるダメージ倍率が1.3倍になり、与える気力ダメージもアップする。[毎回][ラウンド限り]

【共通】超クラスアップリンク MAX
自分をサポートエリアに配置し、仲間にリンクラインを当てると発動。仲間の必殺技のダメージを1.5倍アップする。[毎回][1ラウンド限り]

【共通】魔人の覚醒の兆し MAX
ラウンド終了時、そのラウンドで自分チームが6000以上のダメージを受けた場合、自分チームHPを1000回復。[1回限り]

【共通】魔人の覚醒 MAX
作戦決定時、仲間アタッカー全員の気力を50%回復。[1回限り][永続]
アルティメットユニット 破壊の魔人ユニット
敵チーム全員のガードを5000減らす。[1回限り][永続]
メンバー
魔人アバター(BS) / 魔人ブウ:善(通常) / ミスター・サタン(通常)
コスト
3
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ヒーローアバター
MAJ-EL
EL(打撃)
魔人アバター (EL)
状態:アルティメットクラスアップ“兆”
レア度
HP
PW
GD
必殺技
コスト
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ きぜつをねらいます! MAX【ロックオン】
作戦フェイズ終了後、必殺技発動可能時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃することができる。さらに、その敵の現在の気力をピンチにする。[1回限り][永続]

【共通】魔人の究極龍拳 MAX【究極龍拳】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、カードアクションが発生する。カードをこすればこする程ダメージアップ。さらに、フルチャージするとガードが+5000アップ。[1回限り][永続]

アビリティ ガツンといきます! MAX
戦闘力バトル終了時、自分チームのヒーローエナジーが7個以上の場合、味方全員の与えるダメージが+1000アップする。[毎回][ラウンド限り]

【共通】超クラスアップリンク MAX
自分をサポートエリアに配置し、仲間にリンクラインを当てると発動。仲間の必殺技のダメージを1.5倍アップする。[毎回][1ラウンド限り]

【共通】魔人の覚醒の兆し MAX
ラウンド終了時、そのラウンドで自分チームが6000以上のダメージを受けた場合、自分チームHPを1000回復。[1回限り]

【共通】魔人の覚醒 MAX
作戦決定時、仲間アタッカー全員の気力を50%回復。[1回限り][永続]
アルティメットユニット 英知の魔人ユニット
敵チーム全員の気力回復率を減らす。[1回限り][永続]
メンバー
魔人アバター(EL) / 魔人ブウ:善(通常) / ミスター・サタン(通常)
コスト
3
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ヒーローアバター
MAJ-HR
HR(打撃)
魔人アバター (HR)
状態:アルティメットクラスアップ“兆”
レア度
HP
PW
GD
必殺技
コスト
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 弱くなっちゃえ! MAX【ロックオン】
作戦フェイズ終了後、必殺技発動可能時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃することができる。さらに、その敵のパワーを-3000ダウンする。[1回限り][ラウンド限り]

【共通】魔人の究極龍拳 MAX【究極龍拳】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、カードアクションが発生する。カードをこすればこする程ダメージアップ。さらに、フルチャージするとガードが+5000アップ。[1回限り][永続]

アビリティ 強くなっちゃえ! MAX
戦闘力バトル終了時、自分チームのヒーローエナジーが7個以上の場合、味方全員のパワーを+5000プラスする。[毎回][ラウンド限り]

【共通】超クラスアップリンク MAX
自分をサポートエリアに配置し、仲間にリンクラインを当てると発動。仲間の必殺技のダメージを1.5倍アップする。[毎回][1ラウンド限り]

【共通】魔人の覚醒の兆し MAX
ラウンド終了時、そのラウンドで自分チームが6000以上のダメージを受けた場合、自分チームHPを1000回復。[1回限り]

【共通】魔人の覚醒 MAX
作戦決定時、仲間アタッカー全員の気力を50%回復。[1回限り][永続]
アルティメットユニット 正義の魔人ユニット MAX
敵のガードやダメージ軽減効果を無視してダメージを与える超ユニット技を発動する。
メンバー
魔人アバター(HR) / 魔人ブウ:善(通常) / ミスター・サタン(通常)
コスト
10
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